人间妖物集动画剧本
引导语:人间妖物集动画小朋友们喜欢看?下面小编给大家整理了人间妖物集动画剧本,也是很精彩的,欢迎大家阅读!
人间妖物集动画剧本
第一集《野寺老僧》脚本
01 野外 夜 外
月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。某某城外寒山寺,夜半钟声到客船。
船客被钟声吸引,巡音而去。古木无人径,深山何处钟。泉声咽危石,月色冷青松。
02 寺院前 夜 外
船客来到寺前,路过一池,池中隐约传出好似哭诉的呜咽声,船客看去,月照一池清底,池底有一堆动物的白骨。
船客往前走,围墙残断,寺宇窗格破败,荒废已久。
03 寺宇中 夜 内
音乐淡入,船客进了寺里,木门自己合上,周围空徒四壁,惟有一尊旧佛像。不知不觉钟声又起,船客觉到四面寒意。音乐淡出。
04 寺门外 夜 外
门外,鸟宿池边树,僧推月下门。
05 寺宇中 夜 内
迎面而入的是一位枯骨嶙峋的老僧,老僧面色惊讶。
船客自报姓名:“我叫秀明……”
老僧打断船客,神色严肃:“快点离开这里,这不是你应该来的地方!如果不想被鼠妖害死,就赶紧走!”
阴风吹动门窗。
06 寺宇外 夜 外
秀明离开路上又一次路过池边,池中猫的呜咽声更加明显大声。秀明捡起一根树枝变成网兜捞起骸骨,是骸骨发出猫的呜咽声。
07 山林中 夜 外
秀明来到林中,施法骸骨。
那阵阵呜咽声转化成人的语言:“求求你,求求你让我复活,我要去救老法师!”
秀明不解:“救?你和法师……?”
骸骨告诉秀明一段经历:“很久以前,老法师救过我一命……”
08 山林深处 日 外
年幼的山猫在深山野林中饿到奄奄一息,倒在地上。
路过的老僧见到,动了慈悲之心,蹲下,咬破手指,给它喂血。
幼猫虚弱地吮吸着指头,音乐淡入。
09 寺门口 日 外
老僧将一碗粥汤送到小山猫跟前,山猫不食素,打翻了汤。无奈下老僧摇摇头,咬破手指,在剩下半碗粥汤中滴入几滴血,小山猫这才接受,舔食了粥汤。
10 老僧禅室 日 内
阳光从窗户射进室内,老僧在一边面壁坐禅,年幼的山猫好动,缠在他身上折腾,老僧也会心笑笑。
后来,阳光移动了位置,老僧还在坐禅,山猫也长大了,不再嬉闹,只陪在老僧身边静静安睡,音乐淡出。
11 寺门前 日 外
夕阳照射着寺庙,徒弟背着行囊跪在师父面前。
徒弟:“师父,寺庙没了香火好一阵子,我也有好多天没吃饱饭了。”
老僧静静坐着,挥挥手让他去,小和尚磕了一头,转身离去。
音乐起,夕阳铺染山林片片橘黄,小和尚的背影渐渐缥缈。
12 寺门口 日 外
又是一个傍晚,大山猫懒卧在余晖中,老僧颤巍巍地把碗递到山猫面前,山猫抬眼看看,碗里只有清清淡淡的小半碗粥汤。
老僧费力咬破手指,这一次手指上狠狠才挤出一滴血。
大山猫眼眶湿湿的,舔舔老僧的伤口,老僧深深注视着山猫,摸着它的头。
老僧长叹一口气:“你也走吧,我已经养不起你了。”
老僧转头看向山林远处:“这间寺庙因我而起,因我而落,我不能独自弃它而去。”
老僧推走山猫,山猫不愿走,眼光闪烁。老僧走进寺里,关上寺门,那颤抖的双手贴在门上,不愿放下。
门外山猫可怜巴巴望着关闭的门,久久才转身离开。
13 寺门前 日 外
一个清晨,寺门被打开,老僧扫视四周。
见到老僧,山猫刻意躲在树后,远远看过去。音乐结束。
14 寺院前 夜 外
夜里,山猫睡在树上。
钟声响起,山猫觉察到一股妖气漫入寺宇。山猫尾随在后来到门前,从门缝往里偷看。
15 寺宇内 夜 内
一只大如小猫的老鼠爬到老僧面前,直立了起来。老僧虚弱地半弯着身子,妖鼠唧唧说了什么,只见到老僧犹豫了一会,点下了头。
那妖鼠钻进老僧衣服,忽然老僧的面部出现变化,成了一张半人半鼠的可怖的脸。
被附身的妖僧轻易站了起来,走出寺门。
16 山林 夜 外
妖僧跑进林中,山猫躲在后面监视着。
一个路人在山中行走,潜伏的妖僧猛地蹿出,袭击咬死了路人,妖僧拿起行囊逃走。
藏身树上的山猫十分惊讶。
17 寺宇内 夜 内
寺庙敞开着门,妖僧蹲在佛像面前,搜刮着行囊。
山猫忽冲进来,妖僧回头,看到山猫毛发站立,龇牙怒目,想吓退鼠妖。
老僧的脸变回原形,见状山猫表情也柔和下来。
老僧上前一步,伸手欲抚摸山猫。山猫迎上,不料老僧立马变成妖僧,掐住了山猫脖子。妖僧面部狰狞。本就虚弱的山猫无还击之力,挣扎着却不能逃脱。
18 寺门前 夜 外
妖僧走出寺宇,手里抓着山猫尸体,来到前方池边,将尸体扔进水池。
天空月亮正挂在屋檐。
19 山林中 夜 外
秀明听闻这段过往,深深感触。
山猫骸骨:“所以,求你让我变回原身去救老法师,钟声响起后,鼠妖就快要到来了。”
秀明拾起一片树叶:“复活之躯只能维持不久。”
秀明揉碎树叶化成粉末落在骸骨上,骸骨变回山猫。
20 寺宇内 夜 内
还是人形的老僧在佛像前静坐,面朝大门。寺门自己打开,那只大鼠爬进来,钻进老僧衣内,老僧化作妖物,起身活动活动筋骨。
这时,山猫蹿了进来,道士秀明也在身后。
山猫龇牙逼近妖僧,妖僧也变得凶恶,见势秀明用法术勾出附身的鼠妖,落在地上。
鼠妖欲逃,山猫扑上,与鼠妖厮打在一起。
老僧恢复神智,神情虚弱,山猫终于咬死鼠妖。
山猫与老僧相见,两双泪眼相对无言,老僧欲上前抚摸山猫,这次山猫却退开几步。
老僧不解,伸出的手停在半空,只见山猫伸手,化作一堆白骨。音乐淡入。
老僧悲痛万分,虚弱的身子坐下,以自己最后的力气为山猫骸骨超度。佛像前,盘坐的老僧与白骨相对。
不知不觉,老僧的脸上有了一滴泪流下,渐渐他的头低了下去,再没有抬起来。
看着这对尸骸,秀明独白:“不知道是报应还是老僧忏悔的执念太深,很久以后他的尸骨依然没有倒下,仿佛要一直超度下去。”
秀明目光上升,落在佛像上:“此世间,人倒无情,动物却有义。人渐渐像妖,妖愈加像人,我所遇见到的妖物之事大抵半个人间。不知道这佛祖是否有看到,如果他看得到,为何脸上一直都是如此安详的神情呢?”
[知识拓展]
剧本的写作技巧:
1、开始要晚
一个电影故事一定要用尽可能少的时间从故事尽可能晚的时刻开始讲起。一个电影如果用太多的时间去建立角色们生活的普通世界,用三周的时间去描述一个三天内就能讲述的故事,整个影片就会显得松懈无神。
在一些场景里,不要把宝贵的时间花费在那些不必要的进进出出和打招呼上。试试看这个场景是否可以从中间开始。一个喜欢自己剪辑的编剧或导演经常发现:如果一个场景剪掉开头的两句对白,特别是剪掉结尾的两句对白后,这个场景的力量反而加强了。
2、用画面“展示”,而不是用对白“告诉”
电影首先是一个视觉媒介;电影中几乎所有的故事和人物需要表现的内容都最好通过画面展示而不是用对白或旁白解释的方式来呈现。当影片布下的视觉线索被很好地理解和接受时,会额外表现出那些看不见的东西——内在的心理、潜藏的历史以及情感的冲突——这些远比直白的解说要表达的更好。而且,如果你在影片中展示而不是告诉,你将会把更多的银幕时间留给那些更重要的内容。
3、隐藏动作
有时,让观众与影片中的动作保持一定的距离,会极大地唤起观众的好奇心和神秘感。如果我们在摔门声中听到门缝后面一场重要的对话,会比亲眼目睹对话更让我们关注。一场肢体冲突如果只闻其声,不见其影,会增加其暴力程度。一个诡异的角色,如果经常被提及但从未完整的暴露于观众面前,会得到一种巨大的甚至神话似的表现。
审慎的展露和揭示会激发观众想要了解更多的欲望,积蓄观众的悬疑,直至稍后全面揭晓的时刻,巨大的冲击也随之诞生。
4、探寻动作
探寻镜头(discovery shot)可以有选择性的展示动作,同时让观众宛如身处电影场景之中。
动作的探寻镜头经常传达一种侦查的感觉,仿佛观众正小心翼翼的在房间里蹑手蹑脚的行走并环视四周。通常,视野从动作之外的地方开始,随着蹑手蹑脚的移动逐渐展示出场景中的主要事件。例如,一个平摇镜头(panning)先展示出一处空落的床角,然后缓缓摇到床上一对夫妇在翻云覆雨,镜头继续摇,渐渐地,一个持枪的男人出现在门口。利用手持摄影机,可以更好的暗示有人走进了场景中,他仔细地扫视房间中的物品,仿佛在挑选最终落入他视线的线索,手持摄影机的这种效果更加强了这种即时感和悬疑感。
固定的探寻镜头更有一种窃听的感觉,仿佛占据了一个有利的隐蔽位置在偷偷见证角色的生活。摄影机不动,人物不断地走入走出画面,摄影机从它固定的位置“发现了角色的秘密。
5、开头,中间,结尾
不管是在构思一个新故事的大框架,还是在制作过程中设计故事的某个具体情节,抑或是在后期制作剪辑一个故事时,你都应该尽最大努力建立和加强这种
三幕叙事结构。
第一幕:形成问题。展示和介绍主人公的日常生活,展示打乱这一日常生活的激励事件,并让主人公即将面临的风险和危机尽可能的清晰和引人注目。
第二幕:加重问题。冲突越来越深,影响面越来越大。主人公最开始的反应和应对已经显得远远不够了。
第三幕:解决问题。事件逐渐到达不可避免的高潮并最终得到解决。创造一个强烈的“但是”。
在影片的缘起部分创造一个清晰的“但是”对于第二幕的成败举足轻重。例如:“玛米答应要从哥伦比亚给意大利的黑帮送一单毒品,但是她是一个不敢坐飞机的人。”一个开端如果缺少一个强烈的“但是”,将缺少足够的紧张、冲突、讽刺、幽默来延续至第二幕。而一个强烈的“但是”将会顺利而自然地将影片的核心冲突带到第二幕。
6、什么是生死攸关的危机?
尽早并尽量清楚地让观众意识到影片中的危机是什么——主人公他(她)日常生活中最重视的东西——或者说如果反派角色胜利了,主人公失去的东西。主人公为保持他(她)的世界而对抗反对势力的进攻时所付出的种种努力,就构成了电影的核心张力。如果一个电影缺乏张力,往往是由于以下原因:①危机并没有被很好地阐释;②危机的严重程度不够高;③反派角色的威胁性还不够强。
7、情节是客观的事件,故事是有情感的事件。
情节指的是电影中发生的事情;故事指的是角色对于所发生的事件的感受。在《黑暗骑士》中,情节的设置是:好人对抗坏人,蝙蝠侠要从精神错乱的小丑手中救出高谭市。而影片的故事设置则是:蝙蝠侠要面临损毁名誉的道德危机。
故事与电影中的角色有关;主题则与普遍的人类境遇有关。主题是嵌入在影片中,并随着观众对影片的体验而逐渐显露的关于生活的真相。主题往往与人类精神世界的斗争和力量相关,例如:诚实是最好的策略;爱会战胜一切;每个人都与众不同;忠实于自己的内心;小心你的欲望。
一个电影可能含有不止一个主题;事实上,影片作者和观众对一部影片的核心主题可能有着不同的理解。
8、每场戏都必须有新信息
可能没有任何类型片能够像喜剧一样得到观众如此明确的回报,观众的笑声即刻证明了成功。但是如果编剧和导演仅仅靠插科打诨和诙谐话来支撑一部喜剧可能很难长久的取悦观众。一个喜剧可能通过外在给人以体验,但是它也需要优秀的讲述、结构和角色。好喜剧最终是脱生于它的支撑基础——创造有趣的情境,让人们期待接下来会发生什么。
9、让演员干点什么
导演要记住这一条:让演员在一场戏中总是有点动作——比如熨衣服、涂指甲油、修车——即使剧本中没写这些内容。这个动作应该是具体的、揭示角色的、补充对话或与对话完全相反的或揭示潜台词的。
便利或不便利的巧合
让你的主角通过努力获得胜利或导致胜利的信息。不要利用偷听或偶然地发现重要信息这种便利的情节来帮助主人公解决他面临的两难选择。如果你确实引入了一个偶然的巧合,那么在巧合之后让主人公面临一个更艰难的困境,这样观众才可以接受。
10、挂灯笼
在两个小时内讲清楚一个复杂的故事是很难的;这时使用情节巧饰有时是在所难免的。一种方法就是“挂灯笼”——让电影中的某个角色提出观众看到此处时产生的疑问。当角色意识到这不可能时,观众很可能也会赞同。
11、高潮就是真相
影片中的高潮并不是那些最激烈的动作或阴谋被揭示的时刻;真正的高潮是主人公认识自己真正内心本质的时刻。主人公之前被秘密、谎言、耻辱、恐惧等支撑的虚假自我会被完全剥除,一个完整的真实自我显示出来。
一个英雄人物会面对真相并在真相中成长。而在悲剧中,主人公无力自我发展,最终导致一个悲剧的结局。
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