索拉钻的奇幻旅程电视剧本

文章 2019-07-18 00:44:20 1个回答   ()人看过

引导语:索拉钻的奇幻旅程电视之所以会很精彩是因为有一个好的剧本,下面就是索拉钻的奇幻旅程电视剧本,与大家分享。

索拉钻的奇幻旅程电视剧本

第一集:初遇小糊涂

1、学校操场 日 外

夏日的下午校园,阳光正好穿过树叶,斑驳的树影映在操场边的座椅上,一画稍稍地抬起脚,让阳光洒在鞋尖上。

一寒从操场的另一头,抱着足球,背着书包气喘吁吁地跑到一画旁边。

一寒:一画,可以走啦。

一寒说完,抱着足球独自走在前边。

一画背上书包,三步并两步地朝哥哥跑去。

一画把戴表的手放在一寒面前:喂,一寒,你可不可以不要那么晚,你看,都快6点了。

2、家里客厅 日 内

一画打开门,家里的小狗波比摇着尾巴扑过来。

一画:我们回来了。

一画一边把钥匙放在门边鞋柜上的筐子里,一边换拖鞋。

王晴拿着勺子从厨房走出来:你们回来了,怎么那么晚?

一寒正慢吞吞地走到门口,放下篮球,顺势抱起波比。

王晴看见一寒被汗水打湿的头发:又去踢足球了,快去洗个澡,把衣服换了,回头别感冒。

王晴说完赶紧进了厨房。

一寒摸着波比的头:哦!哥哥要先去洗澡,你自己玩。

一寒说完放下波比走进自己房间。

一画在沙发旁放下书包,向厨房走去。

3、家里厨房 日 内

王晴正在炒菜。

一画走到王晴旁边,单手揽着王晴的腰:妈妈,今天吃什么呀?

王晴:今天呀,今天吃好吃的。

一画使劲用鼻子闻了闻,对王晴竖着大拇指:妈妈做的菜最好吃,点个赞。

王晴喜笑颜开:是吗?我家的小公主还没吃呢,就开始赞上了。

4、家里客厅 日 内

一寒端菜,一画盛饭,王晴从厨房走出来,卸下围裙,三个人纷纷坐在椅子上,拿着筷子。

一寒:终于开动了,我都快饿得没力气说话了。

王晴给一寒和一画夹菜:饿了就快吃,但是记得要细嚼慢咽。吃完饭该遛狗的遛狗,该洗碗的洗碗。

一寒和一画一起做了个敬礼的姿势:YES,MADOM。

5、小区电梯口 黄昏 内

一寒抱着波比从电梯里走出来,跟波比说话:所以我们今天踢足球输了,不过也不能怪赵雨辰,他毕竟是临时替补上来的,之前也没怎么踢过足球。

一寒走到门口放下波比,看见李奶奶:李奶奶好!

李奶奶笑笑:一寒,又出来遛狗啊。

一寒点点头:嗯。

波比一出门就向远处跑去,一寒拉着绳索跟着波比飞奔。

6、小区草地 黄昏 外

一寒和波比走在草地上,波比不时走走停停,一寒跟在后面,用工具把波比的狗屎夹进袋子里。

波比在一个圆形的玩具面前停下来,对着玩具使劲狂吠:汪汪汪,汪汪汪。

一寒蹲下身子查看:波比,这是哪个小朋友乱扔的玩具,不要叫了,我等会儿把它扔进垃圾桶。

一寒捡起圆盘,站起来:好了,我们回家。

一寒牵着波比走到垃圾桶旁,把装有波比大便的塑料袋扔进垃圾桶后,借着明亮的灯光,仔细看了下那个圆盘,圆盘的外面是一层类似铁一样的边框,边框上有一些类似图腾一样的东西,边框中间有一个金色的转盘,转盘上有12个不同颜色的圆形小洞,转盘背面有类似字一样的说明。

一寒看完准备扔进垃圾桶时,圆盘上有些微弱的光发出来,一寒伸回手,再看了下圆盘,没发现有什么发光的东西在上面,他稍微用手转了下中间的转盘,刚一转动,圆盘上发出一束光。

一寒吓得把圆盘掉在地上:啊!

圆盘上的光消失了。

波比对着垃圾桶上狂吠:汪汪汪,汪汪汪。

一寒感觉有人在跟他说话,他看看四周,没有人。波比对着垃圾桶叫了几声,一寒顺着波比的眼神,看见一个奇怪的小人站在垃圾桶上,他以为又是谁乱扔的玩偶,拿起小人,正准备扔进垃圾桶时,他感觉小人在动,他伸回手仔细一看,小人是活的,还在不停的讲些他听不懂的话。

一寒把小人放在手心上:你在说什么,我听不懂。

小人停止说话,对着一寒竖起一跟手指,像按开光似得地按了下自己的耳朵,又继续说话,一寒摇摇头,小人又继续按,一寒摇摇头,重复4,5次。

小糊涂慢慢地躺下来,倒在一寒手心上。

小糊涂:饿死我了,饿死我了。

一寒吃惊:你还要吃东西的吗?你是什么玩具,真逗。

小糊涂饿得虚脱:你才是玩具呢?咦,你听懂我说话了,我说你们的语言怎么那么麻烦。我搜寻了好久……

小糊涂不停地说,一寒从裤子口袋里取出一包巧克力,拿到小糊涂面前。

一寒:这给你吃。

小糊涂停止了说话,一听到吃,两眼放大,马上把巧克力放进嘴里。

一寒:哎……

小糊涂打了个嗝:这东西好是好吃,怎么有些我嚼不烂?

小糊涂说完一直咳嗽。

一寒把小糊涂提起来搭在左手虎口处,用右手使劲拍小糊涂的后背:包装袋一起吃了,能嚼的烂吗?

小糊涂使劲咳也没咳出来。

一寒吊起小糊涂的两只腿,使劲抖。

小糊涂:咳,咳,咳。

小糊涂终于把包装袋咳出来了,一寒把小糊涂放在手心上。

一寒:怎么样,没事了吧!我这还有,还要吃吗?

一寒从口袋里拿出一个巧克力放在虚脱的小糊涂面前。

小糊涂边咳嗽边惊恐状地摆手:不要了,不要了。

一寒笑着用牙齿咬掉包装纸,把巧克力放在小糊涂面前。

一寒:给你,这样就没问题了。

小糊涂似信非信的看了看一寒,一下拿过巧克力吃起来。

一寒把小糊涂放进裤子口袋里,牵着波比朝家跑去。

7、一寒房间 夜 内

一寒端着削好的一盆水果,走进房间,蹑手蹑脚地关上门,看见房间的写字台上堆满了食物包装袋,一寒走到桌边,放下盘子。

一寒:哇塞,你也太能吃了,你把我偷藏的零食都吃光了。

小糊涂还在吃,突然就出现在水果盘旁边,坐着吃水果,一寒看见,惊奇地张大了嘴巴。

一画推门而入:一寒,我们一起玩拼图好不好?

一寒:我没空,你自己玩。

一寒边说边慌张的把凳子上的外套搭在小糊涂头上,小糊涂专心地吃东西,用魔法把外套弄开,一寒又搭上去,小糊涂又弄开。

一画发现不对劲:你在干什么?

一画走上前去,伸着脑袋瞧,一寒挡着一画。

一寒惊慌:没,没干什么。

一寒推着一画向门口走:你快出去,我要做作业呢。

一寒关上门,回头看见小糊涂倒在桌子上,跑到桌子旁边,弯下腰。

一寒:你终于吃饱了,你真能吃,那么小的身体,怎么装下那么多东西的?

一寒停下来想了想:哎,刚刚你是怎么变到这上面的,教教我。

小糊涂不屑:哼,不要小瞧我。我相对于你们人类来说,可是很厉害的。

一画突然打开门走进来,

一画:我就猜你肯定在藏着什么。

涂,走到桌边,拿起来,用手捏了捏小糊涂的脸,看了看他的手指,抠了抠他的脚,翻过来,用手指掏了一只耳朵。

小糊涂:请问你在干嘛?

一寒把小糊涂抢过来藏在背后。

一画惊喜:哥,哪里来的玩具,是有对话功能的?

小糊涂藏在一寒背后:我是活的,我不是玩具。

一画:这个玩具真好玩,给我玩玩。

一寒紧张:我,我是借同学的,明天还要还给同学呢。

小糊涂突然变到一寒的头上。

小糊涂很生气:我说了我不是玩具。

一画:啊!

(画外音)王晴:怎么了?

一寒走到门口,对外面喊着:没事。刚刚我们看见一只蟑螂从面前飞过去,我已经把蟑螂拍死了。

一寒关上门锁好,小糊涂变到床上坐着。

一画站在书柜旁,呆呆地盯着小糊涂。

一画呆住:哥哥,它,它是精灵吗?和芭比公主里面的精灵一样?

小糊涂舔着手指,一寒和一画都看着它。

一寒走到床边:精灵,是挺像的,虽然我从来没见过。

一画歪着头:恩,我也没见过,但我觉得,它肯定就是精灵。

一画跪在地上,趴在床上,仔细看小糊涂的样子:原来,你就是精灵呀,虽然和我想象中的有点不太一样,但你也蛮可爱的。

一画很高兴地伸出握手的姿势:你好!我叫蒋一画,你叫什么名字?

小糊涂边舔手指,边重复一画的话:我叫蒋一画,你叫什么名字?

一画摇摇头:不对,那是我的名字,你真糊涂。要不我就叫你小糊涂吧!

一寒趴在床边:喂,那你们是住在哪里的,在森林,海底,还是天空?为什么我们之前看不见你们?

一画很兴奋:你认不认识蓝精灵,哆啦A梦,不对,看你的穿着,很像皇宫的士兵,你的皇宫里住着白雪公主,芭比公主还是灰姑娘?

小糊涂站起来,理了理身上的衣服,清了清嗓子,故作一本正经的样子:不好意思,这位美丽的小姐,你刚说的那些,我全都没听说过。

小糊涂转身对着一寒:这位先生,我来自一个美丽的世界,在我们的世界里,只要是有生命的东西,都是善良可爱的。我们善待彼此,呵护每一棵树,每一朵花,甚至对每天升起的太阳,我们都怀着感恩的心情来迎接它,我们一直这么快乐幸福的生活着。直到,不久前,邪恶世界的巫婆拉里,杀死了我们尊敬的国王,篡夺了皇位,侵占了我们的领土,统治了我们的国民,还使用魔法把王子锁在黑暗的囚笼里。巫婆抢走了国王保管的索拉盘。国王之前为了小王子能顺利继承皇位,他在索拉盘上施了魔法,只要这12颗索拉钻石在索拉盘里,并加上王子念的一段秘密咒语,王子就会拥有无穷的魔力来对付那些坏人。拉里知道这个秘密,所以他杀死国王后,把王子锁在黑暗的囚笼里,逼他说出这个咒语,但是不管拉里对王子施行什么样狠毒的暴行,王子都不说一个字。拉里很生气,所以他把索拉钻散布在不同的世界。

一寒想想:为什么王子在囚笼里不念那段咒语呢?

小糊涂:因为国王怕小王子淘气,不到紧急关头念了咒语,浪费了魔法,所以就把索拉钻石和索拉盘分开保管。

一画:那么你为什么会出现在我们这里?

小糊涂:我一直是国王身边的士兵,国王被杀后,我被迫成为了拉里的仆人。那天,我看见他从王子的囚笼里出来,很生气地叫我把索拉钻石放在她的桌前,我看见她用魔法将钻石送到不同的世界。后来她命令我把索拉盘毁灭。我拿着索拉盘,脑海里想着从前的幸福生活和现在拉里的残暴,我们每天都生活在恐惧中,所以我没有毁灭索拉盘,并带着它逃了出来,我想要找回那十二颗索拉钻,帮助王子消灭拉里,重新回到我们之前的幸福生活。

一画若有所思:你不是也会魔法吗?你可以知道索拉钻在哪里,然后再用魔法变回它们不就行了?

小糊涂摇摇头:索拉钻是国王毕生的魔法结晶,既然拉里选择了让它们消失,以我的魔法是找不到的。之前我听国王说过,不管在什么地方,拥有最多魔法的人,就是小孩子,而且索拉钻本来就是因为王子而诞生的,所以只有小孩才能感应到索拉钻的位置,并找到索拉钻所在世界的入口。明白点说就是,只有小孩子才能找到索拉钻。我在慌乱中来到地球,就是想让小孩子帮我找到索拉钻,拯救我的国家。如果你们愿意帮助我找回那十二颗索拉钻石,我将非常感谢你们,我的国家也将非常感谢你们。

一画很兴奋的看着一寒:哥哥,跟芭比公主的故事好像,我们帮帮小糊涂吧,好不好?

一寒两眼发光的看着小糊涂:你是说像冒险电影里的情节一样吗?

小糊涂顿了顿:冒险电影?

小糊涂耸耸肩:是什么东西?不过我能保证,绝对会是一段精彩的冒险,当然如果我们赢的话。

正说着,波比从一寒的床下爬出来,朝着小糊涂的方向,用鼻子嗅了嗅,小糊涂看见连忙倒退,害怕地看着波比。

小糊涂:它为什么鼻子一动一动的,是想吃我吗?

小糊涂装着很凶的样子:我跟你说,我不怕你哦,比你更大的怪物我都见过。

一寒和一画看着小糊涂和波比,再彼此看看,都笑了。

8、马路边上 日 外

一画和同学走在后面,一寒和陈风走在前面,到一个分叉口,一画和同学分开后,小碎步地跑到一寒旁边。

一画用手肘撞了撞一寒:哥哥,你说都好几天了,怎么小糊涂一点动静都没有。

一寒给一画做了个嘘的手势。

旁边的陈风听见,忙问:小糊涂是谁,这名字真逗。

一寒小声说:小声点,小糊涂就是之前我跟你说的那天遛狗带回家的精灵。

陈风:要不我今天去瞧瞧,看看精灵长什么样?

一画很无奈:反正和芭比公主里的精灵不一样。

9、家里客厅 日 内

陈风来到一画和一寒的家。

一画和一寒一进门看见王晴在看电视,边换鞋边说:我们回来了。

陈风笑着和王晴打招呼:阿姨好!

王丽转过身,笑笑地看着陈风:哟,陈风来啦。你先跟一寒他们玩,阿姨去给你们削水果吃。

陈风:恩,谢谢阿姨。

10、一寒房间 日 内

三人慌乱地跑进一寒的卧室,一寒锁上门。

一寒和一画小声地呼唤小糊涂:小糊涂,小糊涂,小糊涂……(分别在房间搜索,弄了弄床上的被单,开了开抽屉,打开衣柜,)

陈风呆焦急地一边说一边准备坐在靠边的座椅上:你们不会是骗我的吧?

一画和一寒同时看着陈风,目光一起落在了陈风即将坐下的椅子上,突然发现了小糊涂正躺在上面睡觉。

一画,一寒:停。

陈风吓住了,突然停止,看着一画和一寒。

小糊涂被一画和一寒的声音吓醒,惊坐起来:拉里来了,在哪里?

小糊涂一睁开眼,看见陈风的屁股正对着自己,惊恐地站起来:这是什么怪兽?

一寒走到陈风旁边,拉住陈风转身,把陈风的头往下按,指着小糊涂:喏,这就是我跟你说的精灵。

陈风弯下腰,用手指按按小糊涂的肚子,捏捏耳朵,摸摸头顶,小糊涂用手甩开陈风的指头:请问这是你们这里的见面礼仪吗?

小糊涂说完理了理身上的衣服。

一寒:这是我的好朋友陈风,他特地来看你,我邀请他一起来帮你找回索拉钻。

小糊涂马上露出笑容:你好!欢迎你加入我们,我叫小什么的?

小糊涂通过陈风看着一画。

一画:小糊涂。

一画骄傲的看着陈风:这名字可是我取的。

一寒看着小糊涂:我们的冒险什么时候开始?

小糊涂突然变到写字台上:我们的冒险已经开始了。

他们跟着声音转向写字台,三人对望,惊奇的看着小糊涂。

一画吃惊:已经开始了,那我们怎么不去冒险?

小糊涂:我已经通过魔法把索拉钻映入你们的心里,你们首先要做的,就是感应索拉钻在什么地方,然后再找到去往那个地方的入口。

一寒:可是我什么都感应不到。

一寒推了推陈风:你呢?

陈风摇摇头,又看着一画:你呢?

一画摇摇头。

小糊涂走来走去:这个感应,不是说马上就有的,是需要你们用心去体验,它或许就是你们脑海一闪而过的画面,所以你们要学会感知自己,这样就能找到入口。

陈风:那如果永远都不出现呢,怎么办?

小糊涂摇摇头,意味深长:不会的,你们最能感知自己,世上的小孩都是如此。记住,不要轻易错过你们脑海里出现过的任何一样东西,即使是一句话,都可能是我们找到索拉钻的机会。

小糊涂捂着肚子:我肚子好饿,有吃的吗?

(画外音)王晴:一寒,刚削好的水果。

一画开门,接过水果盘:谢谢妈妈。

11、一寒房间门口 日 内

王晴站在门口,递过水果盘:你……

话没说完,门就关上了。

王晴:这些孩子,还开始有秘密了。

王晴说完离开。

[知识拓展]

剧本的写作技巧:

1、开始要晚

一个电影故事一定要用尽可能少的时间从故事尽可能晚的时刻开始讲起。一个电影如果用太多的时间去建立角色们生活的普通世界,用三周的时间去描述一个三天内就能讲述的故事,整个影片就会显得松懈无神。

在一些场景里,不要把宝贵的时间花费在那些不必要的进进出出和打招呼上。试试看这个场景是否可以从中间开始。一个喜欢自己剪辑的编剧或导演经常发现:如果一个场景剪掉开头的两句对白,特别是剪掉结尾的两句对白后,这个场景的力量反而加强了。

2、用画面“展示”,而不是用对白“告诉”

电影首先是一个视觉媒介;电影中几乎所有的故事和人物需要表现的内容都最好通过画面展示而不是用对白或旁白解释的方式来呈现。当影片布下的视觉线索被很好地理解和接受时,会额外表现出那些看不见的东西——内在的心理、潜藏的历史以及情感的冲突——这些远比直白的解说要表达的更好。而且,如果你在影片中展示而不是告诉,你将会把更多的银幕时间留给那些更重要的内容。

3、隐藏动作

有时,让观众与影片中的动作保持一定的距离,会极大地唤起观众的好奇心和神秘感。如果我们在摔门声中听到门缝后面一场重要的对话,会比亲眼目睹对话更让我们关注。一场肢体冲突如果只闻其声,不见其影,会增加其暴力程度。一个诡异的角色,如果经常被提及但从未完整的暴露于观众面前,会得到一种巨大的甚至神话似的表现。

审慎的展露和揭示会激发观众想要了解更多的欲望,积蓄观众的悬疑,直至稍后全面揭晓的时刻,巨大的冲击也随之诞生。

4、探寻动作

探寻镜头(discovery shot)可以有选择性的展示动作,同时让观众宛如身处电影场景之中。

动作的探寻镜头经常传达一种侦查的感觉,仿佛观众正小心翼翼的在房间里蹑手蹑脚的行走并环视四周。通常,视野从动作之外的地方开始,随着蹑手蹑脚的移动逐渐展示出场景中的主要事件。例如,一个平摇镜头(panning)先展示出一处空落的床角,然后缓缓摇到床上一对夫妇在翻云覆雨,镜头继续摇,渐渐地,一个持枪的男人出现在门口。利用手持摄影机,可以更好的暗示有人走进了场景中,他仔细地扫视房间中的物品,仿佛在挑选最终落入他视线的线索,手持摄影机的这种效果更加强了这种即时感和悬疑感。

固定的探寻镜头更有一种窃听的感觉,仿佛占据了一个有利的隐蔽位置在偷偷见证角色的生活。摄影机不动,人物不断地走入走出画面,摄影机从它固定的位置“发现了角色的秘密。

5、开头,中间,结尾

不管是在构思一个新故事的大框架,还是在制作过程中设计故事的某个具体情节,抑或是在后期制作剪辑一个故事时,你都应该尽最大努力建立和加强这种

三幕叙事结构。

第一幕:形成问题。展示和介绍主人公的日常生活,展示打乱这一日常生活的激励事件,并让主人公即将面临的风险和危机尽可能的清晰和引人注目。

第二幕:加重问题。冲突越来越深,影响面越来越大。主人公最开始的反应和应对已经显得远远不够了。

第三幕:解决问题。事件逐渐到达不可避免的高潮并最终得到解决。创造一个强烈的“但是”。

在影片的缘起部分创造一个清晰的“但是”对于第二幕的成败举足轻重。例如:“玛米答应要从哥伦比亚给意大利的黑帮送一单毒品,但是她是一个不敢坐飞机的人。”一个开端如果缺少一个强烈的“但是”,将缺少足够的紧张、冲突、讽刺、幽默来延续至第二幕。而一个强烈的“但是”将会顺利而自然地将影片的核心冲突带到第二幕。

6、什么是生死攸关的危机?

尽早并尽量清楚地让观众意识到影片中的危机是什么——主人公他(她)日常生活中最重视的东西——或者说如果反派角色胜利了,主人公失去的东西。主人公为保持他(她)的世界而对抗反对势力的进攻时所付出的种种努力,就构成了电影的核心张力。如果一个电影缺乏张力,往往是由于以下原因:①危机并没有被很好地阐释;②危机的严重程度不够高;③反派角色的威胁性还不够强。

7、情节是客观的事件,故事是有情感的事件。

情节指的是电影中发生的事情;故事指的是角色对于所发生的事件的感受。在《黑暗骑士》中,情节的设置是:好人对抗坏人,蝙蝠侠要从精神错乱的小丑手中救出高谭市。而影片的故事设置则是:蝙蝠侠要面临损毁名誉的道德危机。

故事与电影中的角色有关;主题则与普遍的人类境遇有关。主题是嵌入在影片中,并随着观众对影片的体验而逐渐显露的关于生活的真相。主题往往与人类精神世界的斗争和力量相关,例如:诚实是最好的策略;爱会战胜一切;每个人都与众不同;忠实于自己的内心;小心你的欲望。

一个电影可能含有不止一个主题;事实上,影片作者和观众对一部影片的核心主题可能有着不同的理解。

8、每场戏都必须有新信息

可能没有任何类型片能够像喜剧一样得到观众如此明确的回报,观众的笑声即刻证明了成功。但是如果编剧和导演仅仅靠插科打诨和诙谐话来支撑一部喜剧可能很难长久的取悦观众。一个喜剧可能通过外在给人以体验,但是它也需要优秀的讲述、结构和角色。好喜剧最终是脱生于它的支撑基础——创造有趣的情境,让人们期待接下来会发生什么。

9、让演员干点什么

导演要记住这一条:让演员在一场戏中总是有点动作——比如熨衣服、涂指甲油、修车——即使剧本中没写这些内容。这个动作应该是具体的、揭示角色的、补充对话或与对话完全相反的或揭示潜台词的。

便利或不便利的巧合

让你的主角通过努力获得胜利或导致胜利的信息。不要利用偷听或偶然地发现重要信息这种便利的情节来帮助主人公解决他面临的两难选择。如果你确实引入了一个偶然的巧合,那么在巧合之后让主人公面临一个更艰难的困境,这样观众才可以接受。

10、挂灯笼

在两个小时内讲清楚一个复杂的故事是很难的;这时使用情节巧饰有时是在所难免的。一种方法就是“挂灯笼”——让电影中的某个角色提出观众看到此处时产生的疑问。当角色意识到这不可能时,观众很可能也会赞同。

11、高潮就是真相

影片中的高潮并不是那些最激烈的动作或阴谋被揭示的时刻;真正的高潮是主人公认识自己真正内心本质的时刻。主人公之前被秘密、谎言、耻辱、恐惧等支撑的虚假自我会被完全剥除,一个完整的真实自我显示出来。

一个英雄人物会面对真相并在真相中成长。而在悲剧中,主人公无力自我发展,最终导致一个悲剧的结局。

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